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googleマップをサイトに貼る http //www.rfs.jp/sb/javascript/10/googlemaps.html http //qpon.quu.cc/google_map/Gmap_b.htm 写真補正 KNI流簡易写真設定 フォトショップ 小さな画像を連続配置 落とし穴 高さ壊し 高さ壊し
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タイムテーブル 月曜 火曜 水曜 木曜 金曜 土曜 07 45-08 00 (HR) (HR) (HR) (HR) (HR) (HR) 08 00-08 45 英語 国語 物理 科学 歴史 音楽 09 00-09 45 数学 技術 歴史 体育 古典 保体 10 00-10 45 科学 政治 英語 政治 物理 国語 11 00-11 45 古典 地理 情報 地理 情報 英語 13 00-13 45 家庭 数学 美術 歴史 科学 13 00-16 00 午後 16 00-19 00 夕方 19 00-22 00 夜 22 00-27 00 深夜 時間割は、教室の黒板横を調べる事で確認できる。 ※保体=体育・保健 授業の効果 授業1時限当たりのステータス変化です。体力/気力/能力/発言力 の順。能力は各教科に対応した能力。 大成功 成功 失敗 真面目に受ける -20/-20/+2/+80 -20/-20/+2/+40 -20/-20/+1/+20 普通に受ける -10/-10/+2/+40 -10/-10/+2/+20 -10/-10/+1/+ 0 やる気ナッシン +15/+15/+2/+ 0 +10/+10/+1/+ 0 + 5/+ 5/+0/-10 教科 対応した能力 国語 世界知識/ゴシップ知識/歴史知識 古典 世界知識/軍事知識/歴史知識 政治 ゴシップ知識/軍事知識 歴史 歴史知識 地理 世界知識 数学 世界知識/歴史知識/ゴシップ知識 科学 世界知識/軍事知識/ゴシップ知識 物理 軍事知識/ゴシップ知識/歴史知識 英語 世界知識/軍事知識/ゴシップ知識/歴史知識 情報 世界知識/軍事知識 音楽 魅力 美術 魅力 技術 器用さ 家庭 器用さ 体育 運動力 保健 歴史知識/軍事知識/ゴシップ知識 遅刻 0分ジャスト(チャイムが鳴りはじめるまで)の入室は遅刻扱いにならない。ホームルームは遅刻扱いにならないが、出ないと勲章、昇進などがもらえない。
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朝9時~夕5時までの8時間 放課は各時間45分から15分 (例 9時45分放課、10時、2時間目授業開始) 午後(昼食後)は各種族、年齢ごとに集まり実戦授業です。 授業一覧 種語【いわゆる国語。あらゆる種族の言葉や文化を学びます。】 数学【数式、図形等】 自然学【実験室を使って生物実験や植物観察をしたりします。】 社会史【種族や鳥籠、PAIRについて学びます。】 芸術【スケッチや彫刻を作ったりします。】 体育【グラウンド、体育館で体術等学びます。】 音楽【音楽室で合唱、歌魔法使用者は訓練します。】
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《ピッキング》 判定:【器用度】 消費AP:4 装備制限:- 距離:至近 対象:単体 ペナルティ:-3 難易度/D 前提:- 解錠する技術、及びそれを成せるだけの器用度の高さを表す技能 メジャー 対象の難易度に対し【器用度】で目標値判定を行い、成功した場合鍵を解錠する。その際の達成値に+[SL]する。 パッシヴ 自身の【器用度】に+[SL]する。 《スティール》 判定:【器用度】 消費AP:4 装備制限:- 距離:至近 対象:単体 ペナルティ:-6 難易度/C 前提:- 対象に気づかれずに、持っている物を盗み取る技能 メジャー 対象の【集中力】と自身の【器用度】で対決判定を行い、判定に成功した場合対象が所持しているアイテムを盗む。その際の達成値に+[SL]する。 メジャー 戦闘時に使用した場合、対象のエネミーの【集中力】と自身の【器用度】で対決判定を行い、判定に成功したならば対象のエネミーのドロップ品を一つ手に入れる。その際の達成値に+[SL]する。 《リムーヴトラップ》 判定:【器用度】 消費AP:4 装備制限:- 距離:至近 対象:単体 ペナルティ:- 難易度/B 前提:- 罠の仕組みを熟知し、解除する技能 メジャー 対象の難易度に対し【器用度】で目標値判定を行い、成功した場合罠を解除する。その際の達成値に+[SL]する。 フリータイミング:自動 解除を行った罠と同一のエンゲージにエネミーが存在する場合、戦闘開始ラウンドから[SL]ターン以内の任意のフェイズにその罠の効果をそのエネミーに与える。効果の適用後、その罠は自動的に消滅する。 《センシング》 判定:【集中力】 消費AP:- 装備制限:- 距離:- 対象:- ペナルティ:-3 難易度/D 前提:- 常に感覚を研ぎ澄ませて鋭敏にする技能 パッシヴ 隠蔽された対象、もしくは隠密状態のエネミーに対する【集中力】判定の達成値に+[SL]する。 パッシヴ 不意打ちに対する【集中力】判定に+[SL]する。 《コンセントレーション》 判定:【集中力】 消費AP:4 装備制限:- 距離:視界 対象:単体 ペナルティ:- 難易度/D 前提:- メジャー 判定を行う対象の難易度に対して【集中力】で目標値判定を行う。その際判定値に+[SL]する。判定に成功した場合、その対象に行う以後の判定に+2の修正を得る。 メジャー エネミー一体の識別値を難易度に【集中力】で目標値判定を行う。その際判定値に+[SL]する。判定に成功した場合、次の1ターンの間、そのエネミーに行う命中判定、成功判定と、そのエネミーの攻撃に対する回避判定に+2の修正を得る。
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バット落とし(BD) 別名はBD(Bat Drop)。動画などで「NBD」とあるのは、「バット落としなし」という意味で、「NBA」は「バットなし」の事である。 バット落としはジャンプ中にバットを落とし、バットがサンドバッグ君に当てることである。 また、空中攻撃を追加して、多くの場合短い時間の間に20%以上ダメージを与える事ができる。基本的にこの形が主流である。 BDメテオのみでも800mは行けるが、1000m以上行きたいなら相殺を軽減するためいろいろな技を使うとよい。 バットを落としてから使う技として重要なのは、空中攻撃の中でもメテオ技となる。 メテオとは、基本的には空中下攻撃が多いが、マリオなどは空中前攻撃がメテオでありキャラによりさまざま。 一応書いておくけれど、メテオ技が他のキャラクターに比べ一番強いのはもちろんガノンドロフ。 バットメテオについては下記を参照。 空中技ランキング動画はこちらとこちら BDメテオ メテオを使ってS君を抑えるバット落としメテオについて説明する。 BDメテオのやり方は、ジャンプ中にバットを落とし、メテオ技をS君に当ててS君をあまり吹っ飛ばないようにする。 ピクミン オリマー、ガノンドロフ、サムスなどは着地後の隙をタイミングによって無くすことができる。 中にはファルコのようにバットメテオをした後、バットを空中キャッチしてまたバットメテオをすることができるキャラクターもいる。 BDメテオにはいろいろ種類がある。 〇=安全にメテオが可能 △=可能だが実用性が低いor難しい ☆=メテオではないがダメージが高くてもバリアを消費しないBDが出来る キャラクター 一段ジャンプ 二段ジャンプ BDメテオが出来ない マリオ 〇 〇 ルイージ 〇 〇 ピーチ ☆ ☆ 〇 クッパ 〇 ドンキーコング 〇 〇 ディディーコング 〇 〇 ヨッシー 〇 〇 ワリオ ☆ ☆ 〇 リンク ☆ ☆ 〇 ゼルダ 〇 〇 シーク 〇 ガノンドロフ △ 〇 トゥーンリンク 〇 〇 サムス 〇 〇 ゼロスーツサムス △ △ ピット 〇 アイスクライマー 〇 ロボット 〇 〇 メタナイト ☆ ☆ ○ カービィ 〇 〇 デデデ ☆ ☆ 〇 ピクミン&オリマー 〇 〇 フォックス 〇 〇 ファルコ 〇 〇 ウルフ 〇 〇 C・ファルコン 〇 〇 ピカチュウ ☆ ☆ 〇 ゼニガメ ☆ ☆ 〇 フシギソウ 〇 〇 リザードン △ 〇 ルカリオ ☆ 〇 プリン 〇 マルス 〇 〇 アイク 〇 〇 ネス 〇 〇 リュカ 〇 〇 Mr.ゲーム&ウォッチ 〇 〇 スネーク ☆ 〇 ソニック ☆ ☆ 〇 メテオ技について キャラクター メテオ技 マリオ 空中前攻撃 空中下攻撃※1 通常必殺技※6 ルイージ 空中下攻撃 下強攻撃 下アピール ピーチ 空中下攻撃※1 下強攻撃 クッパ 空中下攻撃※3 上必殺技※3 ドンキーコング 空中下攻撃 空中前攻撃 横必殺技 ディディーコング 空中下攻撃 横必殺技 上必殺技※4 通常必殺技 ヨッシー 空中前攻撃 空中下攻撃 空中後攻撃※1 ワリオ 空中下攻撃※1 リンク 空中後攻撃※1 通常必殺技※6 ゼルダ 空中下攻撃 下強攻撃 シーク 空中下攻撃※1 通常必殺技 ガノンドロフ 空中下攻撃 下必殺技※3 トゥーンリンク 空中下攻撃※2 横スマ※1 通常必殺技※6 サムス 空中下攻撃 空中前攻撃※1 上強攻撃 上スマ※1 通常必殺技※6 ゼロスーツサムス 空中下攻撃※2 上必殺技 下必殺技 ピット 下強攻撃 横スマ※1 通常必殺技※6 アイスクライマー 空中前攻撃 下必殺技 ロボット 空中下攻撃 カービィ 空中下攻撃※1 空中前攻撃※1 デデデ 空中下攻撃※1 空中上攻撃 上必殺技※2 ピクミン&オリマー 空中下攻撃 フォックス 空中下攻撃 空中前攻撃※1 横必殺技※3 ファルコ 空中下攻撃 空中前攻撃※1 横必殺技※3 通常必殺技 ウルフ 空中下攻撃 横必殺技※3 キャプテンファルコン 空中下攻撃 横必殺技※3 ピカチュウ 空中前攻撃※1 空中後攻撃※1 ゼニガメ 空中下攻撃※1 フシギソウ 空中下攻撃 空中通常攻撃 リザードン 空中下攻撃※3 空中後攻撃※1 ルカリオ 空中下攻撃※1 通常必殺技※6 プリン 空中下攻撃 マルス 空中下攻撃 横必殺技(下) アイク 空中下攻撃 横必殺技※3 下強攻撃 ネス 空中下攻撃 空中前攻撃※1 横必殺技 リュカ 空中下攻撃※5 空中後攻撃※5 Mr.ゲーム&ウォッチ 空中下攻撃※2 空中上攻撃※1 空中後攻撃※1 横必殺技(8) スネーク 空中前攻撃 空中下攻撃※1 ソニック 空中上攻撃※1 空中前攻撃※1 ※1 最後の攻撃を当てなかった場合。 ※2 追加攻撃を当てなかった場合。 ※3 空中で使った場合。 ※4 発動直後のみメテオ効果あり。 ※5 最後の攻撃のみメテオ効果あり。 ※6 S君の%が少ない場合。 正式にはゼニガメの下Aなどはメテオではなく、最後の一発にふっ飛ばしがあるだけである。 メテオ技についての動画 メテオ技についての動画 バットを使ったテクニック 回避投げ 緊急回避しながらバットを投げるテクニック。滑ります;。 やり方は、 1,バットを持った状態で移動したい方向に緊急回避。 2,緊急回避が発動した直後にバットを投げる(タイミングにより移動距離が変化する)。 キャラクターによっては、スタート後の回避投げ後に都合のいい位置にキャラクターがいることも多く、ガノンやサムス、ルカリオ等は実用性が高いが、 回避による移動距離はキャラによって大きく異なりピットやマルス等では殆ど使い道が無い。また、技の難易度はキャラによって異なり、 人により得意不得意がある。ヨッシーやシークは非常に成功させにくいし、ロボットならかなりやりやすい。 移動する方向は前か後ろに限定されるものの、バットを投げる方向は横でも上でも(使われている動画はないが下にも、またバット捨てでも) 自由に投げられ、フィニッシュで位置を調整するために用いられることもある(参考動画)。 空中回避投げ(仮) このように呼ばれる事は少ないが、前述の回避投げに操作が似ているのでこう呼ぶ事にする。 名前の通り、空中緊急回避をした直後にバットを投げるテクニック。 バットを掴んでいない状態でもある程度バットに近い所にいれば素早くバットを取って投げられる。 やり方は、 1,バットを持った状態orバットが近くにある状態で空中緊急回避。 2,空中緊急回避が発動した直後にバットを投げる操作をする(GCコンではCスティックでも可)。 回避投げとは違ってキャラが空中にいるので滑るとかそういうことは無い。 投げる方向は上下前後どの方向でも可能。 上投げはドンキーコングやオリマーなどのフィニッシュに使われ、下投げはBTDBDを除くBTBD系には必須のテクニックとなる。 ゲームウォッチのフィニッシュには横投げも使われる事がある。 また、このテクニックを使えば空中攻撃後に空中でバットを投げる際に普通に投げるよりも早く投げる事ができる。 ドンキーコングのABAをした後にやってみると差は歴然である。 バット落とし必殺技(BDB) 空中でバットをつかむことなく、またキャラによっては強力な攻撃をすることが可能。 ドンキーのバット落とし横Bはメテオとなり、リザードンのバット落とし横Bは全部当たれば、相当なダメージを与えられる。 バット落とし地上攻撃(BDA) バットを空中ではなしてからスティックを下に倒し、急降下着地後、出の早い攻撃でバットが当たった時に攻撃する。 マリオではバット落としで下スマ、ピカチュウではバット落とし横スマなどが使われる。 バット空中下スマ投げ空中攻撃(BTDAxA) 特定のキャラでできる。 リュカやファルコではジャンプ後バットを下投げし、そこからメテオをして押さえつけることも可能。 このテクニックは%を一気にためられるが、何回もやっているとバットに相殺がかかってしまい、 その後%が全然上がらなくなってしまうので気をつけるとよい。 また、このテクニックは、二回目以降のバット投げで相殺がかかってしまった時に、 次の攻撃でまだ一度も使っていない空中攻撃で使用すると相殺がかかったBDをすることなく相殺を解除できる(参考動画) NBD時の必須テクニックにもなる。 バット捨て地上攻撃(GBDA) 地上でS君の後ろを向いてバットを捨て、バットが当たると同時にスマッシュなどの技を当てる。 クッパの横スマ、カービィの横必殺技、ゼルダ、C.ファルコンの下スマなどで使われる。 NBD時の必須テクニックにもなる。 バット上(スマ)投げ地上攻撃 (BTUA) 最後S君を飛ばすときによく使われる。 ガノンの魔人拳、ファルコンのファルコンパンチ、アイクやルイージ、ドンキーなどの横スマなどさまざまなキャラで使われる。 そのほかマリオやピットではバット上スマ投げスマッシュ攻撃(サンドバッグが立っていることが条件)で開始する場合もある。 キャラクターの身長や技次第では、スタート時にバットを上投げし、その瞬間に弱攻撃をできるキャラクターもいる。 DBD 上級者向きのテクニック。空中でバットを落とし、サンドバッグ君に当たった直後にバットをキャッチして、またすぐにバットを落とし、サンドバッグ君に当てるというタイミングの問われる技。バットを落としている分BD→バット投げより早く次のBDができる。バット投げが間に合わないなら使ってみよう。 キャラの中にはDBDをしたらすぐに弱攻撃をして、効率よくダメージをためられる者も。 詳しくはDBDの項目をご覧ください。 DBD空中攻撃 DBDよりも難しいテクニック。DBDをした後、空中攻撃を入れるという連打力が問われる技。 DBDよりも%をためれる。主にZだけでDBDができるキャラが使う。 シーソー法 すでに一部の協力プレイ世界記録にてTBDシーソーは実用化されています HomuRunChips氏が作った方法。二人協力専用。 キャラが交互にジャンプしていてシーソーをしているように見えることから名前がついた。 片方がDBDを行い、もう片方がメテオを行う。 DBDはキャラクターの硬直が無いので、素早く大量のダメージを稼げる。 ただ、何度もDBDをするのでそれなりに難しい。また、メテオのダメージが低いと 大してダメージを稼げないので注意。 ガノンドロフ、ゼルダ、アイスクライマー、ネスあたりがメテオ役に向いている。 TBD DBDにもう一回BDを入れたテクニック。今では多くの人が使い、WR法に使われている。 最近のBMOではこれが濫用と言わんばかりに使われている。 詳しくはTBDの項目で。 TBD空中攻撃 正確かつ高速の連打力が必要なテクニック。難易度は相当のものだが、今では多くのキャラのダメージソースになっている。 回避をしないように(GCコンではZボタンのみで)DBDをし、空中ジャンプしてBD、そして任意の空中攻撃をする。 空中攻撃は普通ABA。ABAは出が早い技で、なおかつ攻撃範囲が広いことが多いためによく使われる。 TBDBT空中攻撃 TBD空中攻撃よりもさらに正確なボタン操作が必要なテクニック。非常に難しいが、TBD空中攻撃と同じくダメージ稼ぎに非常に有用。 普通BTにはBTDが使われる。 今ではSin氏やoyaji氏などの手でゼロスーツサムスやルイージなどに実用化されている。 おにいたん法 スタート時にBD-rjBDBTDBD-BD-rjBDAAと続く一連の技。Sin氏がガノンドロフに初めて用いたことからついた名称。 空中攻撃のダメージ数にもよるがうまくいけば開始3秒足らずで100%ほどのダメージを与えることが可能。 今ではSin氏のガノンドロフやアイクなどに使われている。 主に空中攻撃はABAが使われる。 にーに法とも呼ばれ、今ではいろいろなキャラクターに使われ、親しまれている。 おじいたんとも呼ばれる。 ゴリ押し法 TBDをしてサンドバッグが壁にぶつかって跳ね返ってきたところをBD-rejBDAAと続ける技。 Ken氏によるピカチュウなどで主に使われ、大きなダメージソースとなっている。 魅せ要素も多く、かっこいい。 TBD(TBDjab)を延々と続ける方法をしたいが時間が間に合わない、というときは一回分のTBDをBD-rejBDAAに置き換え、ゴリ押し法を行うと高速でTBDが二回分できる計算になり、時間短縮に繋がる。 名称の理由については、S氏がSKypeより命名したことから。 鉄糸舞バグ 協力プレイでよく使われる。 やり方は、 1,シークでバットスイング 2,小ジャンプをして、ジャンプの頂点辺りで鉄糸舞を出し、シークがS君に後ろ向きになるように着地する。 3,シークが鉄糸舞を動かして糸ががS君に当たると、31%ほどのダメージを受け吹っ飛ぶ。 成功していない場合は普通の鉄糸舞と同じ効果になる。 また、この技は相殺でダメージが落ちない上にすばやく連続でできるので、二人協力でこれに合わせて弱攻撃をすると効率よくダメージを稼ぐことができる。 この場合、弱攻撃をした後に一瞬だけしゃがむと次に弱攻撃をするときに2段目の攻撃が発動せず、 何もせずにちょっと待ってから弱攻撃をする場合に比べて早く弱攻撃を当てられる。 詳しくはこちら co-opBD その名の通り協力プレイで使われる。 最初に実用化されたのはアイク ファルコでファルコSHDBD→アイクBDrjBDNB→ファルコBDADAであり、 BD数に応じて2-2-1BDと表す。 あまり普及していないが、これから増えると思う。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ガノンでおにいたん法難しくてできねぇぇぇあぁぁぁぁ -- (RHYMESTER) 2011-12-12 05 23 40 れんトクさん たしかに使い方間違っていましたね。 これからはそういうコメントは控えます。 -- (Wesker) 2011-07-13 16 53 46 れんトクさん 最初はアドバイスや提案などをするだけのつもりでしたが、 確かにこれではチャットとかと同じような使い方をしてますね。 これからは控えます。 Weskerさん とりあえず、ここでのやりとりは中止にしましょうか。 間違った使い方をしていたようなので。 このコメントで最後にします。 -- (隆) 2011-07-12 23 45 59 >Weskerさん 自分のコメントした時点ではガノンガノンで使われていないのであの時点ではないということでしたか・・・ >ここで会話をしている方々 ここはホムコンのテクニックについてのページです。 テクニックのアドバイス等はよいですが、チャットや掲示板とかわらずに使っているように見えます。 コメントの本来の意味がなくなることもあるので、今後このようなコメントは控えていただきたいです。 -- (れんトク) 2011-07-12 23 24 21 わいふぁいってどうやってつなぐんですか?(( 接続先とか意味不w -- (Wesker) 2011-07-12 21 18 08 突然ですが、アイクのおにいたん大体要領分かりました! ガノンも実用化できるくらいに慣れました。 Wi-Fi楽しみにしてます。 -- (隆) 2011-07-10 21 18 04 あしたわいふぁいつなぐのにちょうせんしてみようかとおもいます^^ -- (Wesker) 2011-07-09 21 45 31 お久しぶりです。 リプレイ送れる環境にあれば、参考になりそうなものを送ったりと もっと具体的なアドバイスができるのに残念です。 出出出はBTBDスタートをおすすめします。 CFはDBDrejADAとかも使ってみてはいかがですか? BTF-TBD-TBDjab×2-FFDBDjab×3-BTUNB なんかもいいと思います。 多分最終300%越えるくらいです。飛距離はわかりませんが…。 -- (隆) 2011-07-09 20 06 42 隆さんへ しばらく更新なかったので書き込みできませんでしたw 池、出出出、オヤジとかでしっぱいばかりしてまs(ry 池........BDBTD-rej-DBD-DBD-BDADA-SHDBDjab-DBDABA-BTUできず回避w 出出出.......BTF-DBD-TBDABA-TBD-TBDABA-BTUFCFS FS当たらずw オヤジ..........(ry あとC.F..........BTF-BDAUA-DBDjabx2-TBDjab何回か-BTUみすってBDにw -- (Wesker) 2011-07-09 19 43 12 >れんトクさん アイクとファルコは分かりませんが、yyさんがganon iceとかganon×2とかでやってましたよ^^ 多分もう見ているはず..... あとケンメリさんのガノンNG集でも最後のリプでやってました^^ お役にたてればいいですが、もうみてたら意味ないですねw -- (Wesker) 2011-07-09 19 33 14
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ストッピング しゃがむ タップ撃ち 2点・3点バースト フルバースト 偏差撃ち 置きAIM リコイルコントロール 戦術
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数学問題botは数学の問題(主に大学受験数学)を一定頻度で発言するbotである。IDはmathematics_bot。類似のbotとして算数問題ボット があり、こちらは「中学受験程度の算数の問題」を出題する。 仕様 毎時50分にランダムで問題を出題するほかに、数学に関連した書籍の紹介を行う。また@に対する反応も機能しており、「出題」とリプライすると問題を配信、「一番いい問題を頼む」とリプライすると数学の未解決問題を出題する。仕様は数学問題botインフォにまとめられている。問題の解答は有志によって数学問題bot解答まとめにまとめられている。 数え方 関連項目 鳴滝 数学問題bot解答まとめ作成者。
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メニュー 冬学期(準備中)授業 期末試験 夏学期授業 プリント 期末試験 清野・牛腸先生のホームページ じっくり学ぶ数学I,II 冬学期 授業 ラグランジュの未定乗数法 原始関数,Riemann積分 (準備中) 期末試験 (準備中) 夏学期 授業 実数 数列 1変数関数の連続性や微分,テーラー展開 2変数関数の連続性や偏微分,全微分,テーラー展開 プリント 数学Iプリント2011年(坂井) 解答(解説付き)ができました。もし間違いがあったら掲示板に書くか、メールをください(er_ist_gegangen@yahoo.co.jp)。 解答(解説付き) 解いておいたほうが良い問題を挙げます. 優先度高4 14 7 8 12 19 優先度中3 11 17 5 上に行くほど優先度が高くなります。優先度高は解いたほうが良いでしょう。 あらかじめ言っておきますが、どういう問題が出るかというのは全部僕の独断と偏見によるものです。外れたからといって何の責任も負うつもりはありません。 期末試験 日程など 8/31の2限(10 55~12 25)に743教室で行われます。持ち込みは不可です。 過去問 過去問を2年分(片方は数学I)入手しましたが、内容が酷似しており、授業中の例題からの出題がほとんどでした。また、どちらでも自然対数の底の問題("数学Iプリント2011年(坂井)"の問4. )が出題されていました。 2004数学IA 2007数学I 清野・牛腸先生のホームページ 数学演習 に数学IA演習の問題や解答が載っています。他にもお二方の担当する授業についてはプリントが載っていますので、見ておいて損はないでしょう。 じっくり学ぶ数学I,II 数学の問題を小問で60問(Iは50問でした)解くだけで2単位もらえる授業です。詳細は、 成績の付け方について をご覧ください。また、 じっくり学ぶ数学II にレポート問題が載っています。解く問題がなければ、レポート問題を解くと良いでしょう。
https://w.atwiki.jp/moriaps92/pages/139.html
(いやなてくにっく) コジマが公園のバネの乗り物に乗ると発揮できる。 主に腰の動き。